tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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乐商店)、OPPO(可可游戏中心)、步步高(vivo)、金立、酷派;越狱:91助手、PP助手、同步推、快用……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、有米、admob等)起量、成本适中推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

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比如实现了json储存战机各组件数据之类,目前已经弄好了json文件,但是涉及到文件读取之类,……总之现在状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月时候我写第一个完整游戏也是写……出来还有游戏打算命名为《白色三倍

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续4秒,2.周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚……,血量厚,免疫9成受到伤害 游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 业火 - 全部

游戏玩家:热血江西,顶峰相会!2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛即将开赛

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赛程揽,冠军晋级全国总决赛  总决赛将于11月12日在南昌市江西科技学院体育馆内举行  32支晋级战队将开展两轮对决……  第二轮采用BO3单败淘汰  本轮分两组,冠军赛和四强败者组季军赛  三局两胜最终角逐出江西省总冠军……总决赛粉丝应援物,estar签名照+实物,打卡任务礼品数量有限先到先得  现场办理动感地带套餐即可免费领取  咪咕游拳皇体验

highway★:GMS2学习日志★011

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gamejam源码工程魔改了一个原型iphone试了试手感,虚拟摇杆那里废了很多力气,移动手感怎么改都觉得不舒服……还顺便COPY了别人光照,不过那个效果……我没弄明白怎么把影子在有些地方翻转,然后就放那儿不用了。……战斗方面想改成基本四向,这个z初步实现,增加了很多可以关于玩法设计空间,比如zelda类谜题和

时之回廊

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每一局都是新体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法此次新作《时之回廊》传承于……但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点上诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……,每一局都是新体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以生成树表示迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数编程问题都可以数学工具解决,当然我们迷宫生成算法也不例外……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1809

发起:mercury 罗马神话题材回合RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?

quanhome:午餐13

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几年前RPGMAKER制作游戏。因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。……之前版本基本上就是回合rpg。现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。……凭玩游戏时感觉。把回合进行了取舍,简化,想要在简单战斗中融入情节对话选择

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

版本:Early Access


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